Tampilkan postingan dengan label Game Maker. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Game Maker. Tampilkan semua postingan

Tutorial Game Maker : Drag and Drop System

Halo semua pengunjung ArcadesIndo Games! tepatnya bagi para pengguna aplikasi pembuat game yang cukup terkenal yaitu Game Maker!

Tutorial yang dibuatkan oleh Tommy Mulyadi tentang Drag and Drop System ini dapat kalian download melalui link berikut ini.
Ukuran : 78kb

Semoga bermanfaat ^_^

Hal yang diperlukan sebelum membuat game dengan Game Maker

Halo semua pengunjung ArcadesIndo Games!

Setelah mendapat jawaban-jawaban dari para Master yang ada di grup Game Maker Indonesia (GMI) tentang " Hal apa saja yang diperlukan sebelum membuat game dengan Game Maker " maka saya akan langsung memberikan informasi ini ke khalayak umum, terutama bagi pembuat game yang ingin menggunakan aplikasi Game Maker.


Langsung aja pada jawaban pertama :
Konsep dasar pembuatan game (Rizha Yuherdianto) 
belajar gambar(sprite), desain level, dasar2 script di game maker(game maker language), belajar bikin musik, dan sebagainya (Fazri Fathoni R)
pelajari fungsi2 toolsnya.. (Tomz Imaginest)
dasar yang paaaaling dalem, kata ane, belajar algoritma. Dari situ berakar, ke yang lainnya (Luthfan Fikri Budiman )
 => Tanpa mengetahui konsep dasar, fungsi tools dan Algoritma dalam pembuatan game dengan Game Maker, maka anda akan merasa sedikit sulit dalam membuat game dengan aplikasi Game Maker begitu juga dengan pendapat yang diberikan oleh om Fazri, yakni anda perlu mempelajari pembuatan sebuah Sprite, mendesain sebuah level, mempelajari dasar-dasar Script GML (Game Maker Language) serta pembuatan musik yang ingin digunakan.

Lalu, menurut Maki Maou-sama
yang menjadi jantung utama pengembangan game adalah rancangan game (sistem gameplaynya, level design, interface, scenario) dan pemrograman (scripting dlm hal ini) untuk mengimplementasikannya. sedangkan proses lain sebagai pendukung adalah pembuatan resource graphics (sprite, bg, etc.), audio (bgm, SE), dan "marketing" (soal promosi)

btw tidak diharuskan menjadi "jack of all trades", ente bisa membagi2 peran ke rekan2mu dan/atau mengambil resource yg ada dari berbagai sumber (hati2 dgn soal copyright)
banyak artikel useful ttg gamedev yg bisa dipelajari, salah satunya.. http://www.gamedev.net/atau bisa langsung pelajari tutorial2nya seperti disini:http://sandbox.yoyogames.com/make/tutorials
and also.. Google can help you learn more!! 

Sekian informasi yang dapat saya sampaikan dari para Master pengguna aplikasi Game Maker.
Semoga informasi ini dapat bermanfaat bagi diri anda semua :)
Saya ucapkan terimakasih banyak kepada para Master yang telah menjawab pertanyaan pada topik kali ini, bagi yang ingin mempelajari Game Maker lebih dalam, gabung ke grup Game Maker Indonesia (GMI)

YoYo Games mengumumkan GameMaker: Player

YoYo Games mengumumkan GameMaker: Player

Pada tanggal 03 Oktober kemarin, YoYo Games menunjukkan layanan terbaru bagi para GameMaker: Studio Developers, yakni GameMaker: Player.
sumber: YoyoGames.com
GameMaker: Player adalah aplikasi dan layanan yang memberikan GameMaker: Studio Developers sebagai tempat untuk berbagi game mereka, tidak hanya dengan lebih dari jutaan pengunjung bulanan ke YoYo Games, tetapi juga dengan gamer lainnya di seluruh dunia.
GameMaker: Player adalah aplikasi yang didedikasikan untuk GameMaker: Studio yang bertujuan untuk melayani berbagai rangkaian lengkap kebutuhan pengembang game, dari berbagi konsep dan akses awal membangun untuk mendistribusikan game jadi gratis atau dibayar pada beberapa perangkat dan platform.

"Selama YoYo Games telah mengembangkan GameMaker, kami telah berfokus pada penyediaan semua orang - dari pemula sampai profesional - dengan solusi sederhana dan dapat diakses yang membuatnya lebih mudah bagi semua untuk membuatnya, berbagi dan bermain game mereka" kata Sandy Duncan, CEO dari YoYo Games. "Kami sekarang mengambil lompatan besar dengan pengenalan GameMaker: Player kami telah menambahkan layanan baru merek yang sangat mudah digunakan". 

Semua GameMaker: Studio Developers, termasuk yang menggunakan versi gratis akan dapat membuat game mereka tersedia untuk versi Windows GameMaker: Player. Dalam rangka untuk membuatnya tersedia sebagai permainan dibayar atau untuk platform lain, maka "Pro" lisensi dan tambahan "Ekspor" lisensi (s) akan diperlukan. 
Untuk Developers yang tertarik untuk terlibat, GameMaker: Player membutuhkan GameMaker: Studio 1.4 dan awalnya akan dirilis sebagai bagian dari program 1.4 beta pada paruh kedua bulan Oktober.  
Untuk pengguna akhir, GameMaker: Player juga akan tersedia untuk men-download secara gratis pada saat yang sama dari www.yoyogames.com. Saat peluncuran, versi beta akan mendukung Windows, OSX dan Linux. 

--
Yesterday, October 3 2014, YoYo Games reveals a new service for GameMaker: Studio developers, GameMaker: Player. 
GameMaker: Player is an application and a service that gives GameMaker: Studio developers a place to share their games not only with more than a Million monthly visitors to YoYo Games, but also with other gamers worldwide. 
GameMaker: Player is an application dedicated to GameMaker: Studio that aims to serve a comprehensive range of game developer’s needs, from sharing concepts and early access builds to distributing finished games for free or paid on multiple devices and platforms.

“For as long as YoYo Games has been developing GameMaker, we have focused on providing everyone - from beginner to professional - with a simple and accessible solution that makes it easier for all to make, share and play their games” says Sandy Duncan, CEO of YoYo Games. “We are now taking a huge leap forward with the introduction of GameMaker: Player we’ve added brand new service that is extremely easy to use".

All GameMaker: Studio developers, including those using the free version will be able to make their games available for the Windows version of GameMaker: Player. In order to make it available as a paid game or for other platforms, then a “Pro” license and additional “Export” license(s) will be required.

For developers keen to get involved, GameMaker: Player requires GameMaker: Studio 1.4 and will initially be released as part of the 1.4 beta program in the second half of October. 
For end users, GameMaker: Player will also be available to download free of charge at the same time from www.yoyogames.com. At launch, the beta will support Windows, OSX and Linux.

Mempelajari Game Maker Language : INI Files

Mempelajari Game Maker Language : INI Files

Halo Semua pengguna Game Maker!
Kini,ada beberapa penjelasan dari kak Zihad Rizky Edwin Fikri mengenai Deskripsi dari INI Files,Fungsi dari INI Files,beserta Contoh dari INI Files.

Yuk langsung disimak aja!

DESCRIPTION
INI Files hampir sama dengan TXT File. Bedanya, kalo di INI Files ada Section, Key, dan Value. Kalo make INI Files, harus 1 per 1. Ga bisa seperti TXT File yg bisa sampai 32 file sekaligus.

Contoh isi dari INI File
[Data]
Name=Zihad Rizky Edwin Fikri
Status=Menikah
Pasangan=Ayunda Faza Maudya
Kaka=Afgan Syahreza
[Kekayaan]
Uang = 2000
Terus gunanya untuk apa?
Biasanya sih ya di pake untuk menyimpan informasi game seperti nama player, high score, volume, dsb.

FUNGSI- FUNGSI INI FILES
ini_open(name)
Gunanya untuk membuka file INI. Kalo mau ngeread atau write file INI, ya harus di buka dulu. Kalo INI File yg mau di buka ternyata ga ada, ntar fungsinya bakal bikin file itu secara otomatis. Cara pakainya:
ini_open(“namafile.ini”);
 
ini_close()
Gunanya untuk menutup file yg tadi di buka. Cara makenya :

ini_close();

ini_write_string(section,key,value)
Gunanya untuk menulis string ke dalam file INI. Section tuh nama section yg mau di buat (if not exists) atau di pake (if exists). Cara pakainya :
ini_write_string(“Data”,”Nama”,”Zihad”);
nanti jadinya :
[Data]
Nama=Zihad


ini_write_real(section,key,value)
Gunanya sama seperti di yg write_string tapi kalo yg ini untuk nge-write real value bukan string value. Cara pakainya sama juga.

ini_read_string(section,key,default) Gunanya untuk membaca string di dalam INI File. Kalo section atau key yang di tuju tuh ga ada, maka fungsinya bakal return “default”. Cara pakainya :
nama=ini_read_string(“Data”,”Nama”,”Ga ada namanya”);

ini_read_real(section,key,default)
Gunanya sama seperti di yg read_string tapi kalo yg ini untuk nge-read real value bukan string value. Cara pakainya juga sama.

ini_key_exists(section,key)
Gunanya untuk ngecheck apakah key yg di tuju tuh ada atau ga. Cara pakainya :
if ini_key_exists(“Data”,”Nama”)=true {show_message(“Key-nya ada”);} else {show_message(“Key-nya ga ada”);}

ini_section_exists(section)
Gunanya sama kaya key_exists. Tapi bedanya yg ini untuk nge-check ada atau tidaknya suatu section. Cara pakainya juga sama

ini_key_delete(section,key)
Gunanya untuk menghapus key bersama valuenya dari INI File. Cara make :
ini_key_delete(“Data”,”Nama”);

ini_section_delete(section)
Gunanya untuk menghapus section dan isinya. Cara pakainya :
ini_section_delete(“Data”);

Sekian dulu Penjelasannya dari kak Zihad. Mungkin akan ada penjelasan mengenai GML(Game Maker Language) yang lainnya. 

Terimakasih.

Jika ada pertanyaan,silahkan langsung tanyakan dengan Zihad Rizky Edwin Fikri