Tampilkan postingan dengan label Artikel. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Artikel. Tampilkan semua postingan

Apakah C2 Free Edition Dapat Membuat Game Android?

Halo semua pengunjung ArcadesIndo Games!
Bagi anda yang menggunakan aplikasi Construct 2 Free Edition, kini saya akan membahas mengenai "Apakah C2 Free Edition Dapat Membuat Game Android?"
Banyak sekali yang menanyakan tentang Export to Android menggunakan C2 Free Edition yang memang dari semestinya, C2 Free Edition tidak dapat mengekspor game HTML5 menjadi Android. Untuk mengekspor game HTML5 menjadi Android, para pengguna C2 harus memiliki Personal License yang harganya cukup tinggi, terutama bagi para mahasiswa maupun mahasiswi. Sebelumnya, saya ingin menjelaskan, bahwa menurut saya, C2 Free Edition dapat mengekspor game HTML5 menjadi Android tanpa harus memiliki Personal License, apakah itu benar atau tidak? yuk mari simak penjelasan berikut ini!

Hal yang harus dilakukan sebelum membentuk sebuah Studio Game Developer

Halo semua pengunjung ArcadesIndo Games!
Pada topik kali ini, saya akan memberikan informasi yang sudah saya kumpulkan dari jawaban-jawaban para master di Gamedevid.org FB Group mengenai "Hal apa yang harus dilakukan sebelum membentuk sebuah Studio Game Developer".
Banyak sekali pendapat-pendapat dari para Master yang sudah berpengalaman dalam dunia Game Developer, dan setiap jawaban-jawaban yang mereka berikan akan saya publikasikan pada artikel ini agar dapat menjadi sumber referensi bagi para Game Developer yang ingin membangun sebuah Studio Game Developer.
Pendapat pertama dimulai dari om Gusti Putu Aditya P atau lebih dikenal dengan om Kudit, om Gusti mengatakan bahwa
Visi & Misi, cari orang yang sevisi dan semisi tapi punya kemampuan dan atau kemauan menekuni di bidang yang dibutuhkan.
Berikutnya, ada sedikit tambahan dari om Jasson Prestiliano tentang pendapat om Gusti
- Belajar manajemen dan public speaking ga ada salahnya, karena pasti akan banyak dibutuhkan saat proses pengembangan game
- Jangan lupa cari dan masuki ke komunitas2 yg tepat, agar kita bisa terus belajar hal2 baru dan evaluasi hal2 yg telah kita lakukan, bangun relasi penting sebelum memulai sesuatu yg besar
Selanjutnya, pendapat dari mbak Henny Purwadi 
Cari leaders talent yang terutama, karena cari tempat dan perijinan lebih mudah dibanding cari talents berkualitas. Talents berkualitas akan menarik clients berkualitas.
Artinya cari dulu talenta berkualitas untuk memimpin di bidangnya (misal 3D leader, 2D leader, lead programmer). Itu yang paling penting menurut saya. Karena mencari talenta juniors dapat dilakukan oleh pemimpin-pemimpin tersebut belakangan.
Ada tambahan nih dari om Christian Saragih tentang pendapat mbak Henny
Tambahan hehe kalo menurut saya gak cuman leader di teknis aja tapi memang harus ada seorang Lead yang bisa mengayomi Team atau bawahannya karena jika sudah dalam Studio/Startup/Perusahaan membutuhkan Jiwa/sosok Seorang Lead hehe
Menurut om Desyanto Lie, om Yadhiek Subagio & om Frida Dwi 
paling pertama sih, siapin mental.. betulin mindset... hehehe.. lalu jangan pantang nyerah... dan ketemu sama temen2 seprofesi sering2 [ Desyanto Lie]
Yang utama dibutuhkan itu IMO adalah semangat pantang menyerah, karena bikin game gak seenak main game
Kalo gak ada rasa cinta dan pengorbanan sih,gak akan bisa bertahan [Yadhiek Subagio]
bikin network seluas2nya mungkin ini bukan yg utama tapi jadi banyak ngebantu nantinya ^^ kita modal diawal gak banyak salah satunya karena network [ Frida Dwi ]

Masa Depan Construct

Setelah merilis Construct 2 versi r195, apakah Scirra akan melanjutkan ke versi berikutnya? mungkinkah ada r200?
Namun, menurut posting Blog yang telah ditulis oleh Ashley (Scirra Administrator), beliau menyatakan bahwa Construct 2 telah sepenuhnya menyelesaikan tujuan-tujuan dari awalnya dirilis pada tahun 2011 bulan Februari. Dan, hal ini juga diperkuat dengan pernyataan "200 releases later", setelah merilis Construct 2 versi ke 200 nantinya, Scirra akan membuat sebuah Engine game HTML5 terbaru mereka, yakni "CONSTRUCT 3"!
Dengan berbagai fitur dari Construct 2 yang akan di tingkatkan lagi dalam Construct 3, selain itu, Ashley juga menyatakan bahwa Construct 3 atau disingkat dengan C3 akan dapat membuka projek yang sudah dibuat menggunakan Construct 2 atau disingkat dengan C2 sehingga tidak masalah jika kita sudah membeli Lisensi Construct 2.


45 Grup bagi Game Developers yang ada di Facebook!

Halo semua pengunjung ArcadesIndo Games!
Pada topik kali ini, saya akan memberitahukan grup-grup bagi Game Developer yang ada di Facebook. Sebelumnya, saya sangat berterimakasih kepada para penjawab yang telah mengisi survei untuk topik kali ini.

1. Indie Game Developers
=> Pada grup Indie Game Developers ini, anda dapat berdiskusi dan bertanya kepada orang-orang yang sangat berpengalaman dalam bidang Game Developer dari seluruh dunia ini.

2. GameDev Beginners
=> Masih baru dalam bidang Game Developer? Yuk gabung!

3. Indie Game Promo
=> Promosikan game buatan anda disini!

4. Indie Game Chat
=> Diskusikan game anda disini!

5. Gaming Industry Talent

=> Tempatnya para talenta dalam bidang Developer, Art, serta Music.

6. Construct 2 - Scirra Indonesia

=> Diskusikan proyek anda yang dibuat menggunakan Construct 2.

7. Game Maker Indonesia (GMI)
=> Anda pengguna Game Maker? yuk gabung disini!

8. Construct 2 - Tutorial Pembuatan Game "INDONESIA"
=> Diskusikan proyek anda yang dibuat menggunakan Construct 2.

9. Gamedevid.org - Indonesian Game Developer Community
=> Tempat berkumpulnya Game Developer yang ada di Indonesia.

10. GamedevID Promo Group
=> Promosikan game buatan anda disini!

11. Rpg Maker Vx Indonesia (Indie Game Maker - INTERNATIONAL)
=> Suka buat game RPG? ataukah anda menggunakan RPG Maker Vx? yuk gabung!

12. UNITY 3D Developers Indonesia
=> Anda pengguna Unity 3D? yuk gabung!

=> Tempat berkumpulnya Game Developer yang ada di Bali. Yuk gabung!

=> Tempat berkumpulnya Game Developer pengguna RPGMaker! Yuk gabung!

=> Tempat berkumpulnya Game Developer yang ada di Jakarta. Yuk gabung!

=> Tempat berkumpulnya Game Developer yang ada di Cimahi. Yuk gabung!

=> Bagi para Game Developer, bisa nih buat promosikan game kalian!

Kereta Kaleidoskop ArcadesIndo 2014 yang tidak boleh terlewatkan!

Halo semua pengunjung ArcadesIndo Games! Yuk kita simak posting-posting yang pernah dibahas dan mendapatkan rating tinggi dari para pembaca pada tahun 2014 ini.

Artikel yang telah saya buat dan dipublish pada tanggal 01 Agustus 2014 ini telah dibaca oleh 1398 pembaca loh! 
Artikel ini membahas suka dan duka bagi grup Game Developer yang masih baru.
Jika anda belum membaca artikel ini, yuk diklik linknya dan dibaca. 

Artikel lainnya yang telah saya buat dan dipublish pada tanggal 04 Nopember 2014 ini telah dibaca oleh 514 pembaca loh! 
Artikel ini membahas tips-tips yang telah diajarkan oleh para master yang ada di GameDevId dalam mempromosikan game mereka hingga mencapai hal yang fantastis!
Jika anda belum membaca artikel ini, yuk diklik linknya dan dibaca. 


Artikel lainnya yang telah saya buat dan dipublish pada tanggal 12 Juli 2014 ini telah dibaca oleh 496 pembaca loh! 
Artikel ini membahas software-software yang digunakan oleh sebagian developer Indonesia dalam membuat game mereka.
Jika anda belum membaca artikel ini, yuk diklik linknya dan dibaca.

4. Wawancara bersama Own Games (06 Agustus 2014)
Wawancara antara ArcadesIndo Games bersama Own Games ini telah dibaca oleh 440 pembaca loh!
Wawancara ini memberikan informasi mengenai lika-liku Own Games dalam membentuk tim mereka, Visi & Misi Own Games, hingga game-game yang telah dibuat oleh Own Games.
Jika anda belum membaca wawancara ini, yuk diklik linknya dan dibaca.

Artikel lainnya yang telah saya buat dan dipublish pada tanggal 30 Nopember 2014 ini telah dibaca oleh 358 pembaca loh! 
Artikel ini membahas mengenai hal-hal yang harus dilakukan terlebih dahulu sebelum anda memulai proyek game anda, tahap per tahap yang sudah diuraikan secara rinci dari semua jawaban para master yang ada di GameDevId.org FB Group dapat membuat anda menjadi lebih mengerti akan hal-hal yang harus dilaksanakan terlebih dahulu sebelum anda memulai proyek game anda.
Jika anda belum membaca artikel ini, yuk diklik linknya dan dibaca.

6. Lowongan Kerja Own Games! (13 Desember 2014)
Informasi mengenai lowongan pekerjaan yang ditawarkan oleh Own Games ini telah dibaca oleh 345 pembaca loh!
Saat itu Own Games sedang mencari 2D Artist serta Programmer yang handal bagi tim mereka, namun sayangnya, lowongan pekerjaan yang ditawarkan ini telah ditutup pada tanggal 21 Desember 2014 yang lalu.
Jika anda belum membaca lowongan pekerjaan ini, yuk diklik linknya dan dibaca.

Artikel lainnya yang telah saya buat dan dipublish pada tanggal 31 Juli 2014 ini telah dibaca oleh 322 pembaca loh! 
Artikel ini membahas mengenai daftar-daftar website yang menyediakan Sprite/Game Art secara gratis kepada khalayak umum, tapi ingat, jangan dijual yaa :D
Jika anda belum membaca artikel ini, yuk diklik linknya dan dibaca.

8. Game Android & WP : Eyes On Dragon (13 Desember 2014)
Game Android dan WindowsPhone yang satu ini ngga mau ketinggalan kereta Kaleidoskop ArcadesIndo 2014 nih, review game ini telah dibaca oleh 307 pembaca loh!
Eyes On Dragon merupakan game Kasual yang dibuat oleh Own Games, game ini telah dirilis pada tanggal 12 Desember 2014.
Jika anda belum membaca review game ini, yuk diklik linknya dan dibaca.

Game iOS yang satu ini juga ngga mau ketinggalan kereta Kaleidoskop ArcadesIndo 2014 nih, review game ini telah dibaca oleh 302 pembaca loh! 
The Gilies merupakan game Edukasi yang dibuat oleh Tinker Games, game ini telah dirilis pada tanggal 27 Nopember 2014.
Jika anda belum membaca review game ini, yuk diklik linknya dan dibaca.

10. HTML5/FLASH Sponsorship (19 September 2014)
Dan urutan Kaleidoskop ArcadesIndo 2014 yang terakhir ini telah dibaca oleh 298 pembaca loh!
Artikel ini membahas mengenai Sponsorship alias pengiklan alias sponsor khusus game HTML5 dan game Flash saja, hal yang dibahas ialah tips-tips dalam mencari Sponsorship alias pengiklan alias sponsor khusus game anda agar menghasilkan uang yang buanyaakk!! Tak lupa, artikel ini juga membahas keuangan yang diberikan oleh Sponsorship alias pengiklan alias sponsor (kebanyakan aliasnya nih :v) bagi game anda.
Jika anda belum membaca artikel ini, yuk diklik linknya dan dibaca.

Sekian Kereta Kaleidoskop ArcadesIndo 2014 yang telah dirangkum dari total 266 posting pada tahun 2014 ini, dan saya mewakilkan tim ArcadesIndo Games mengucapkan Selamat Tahun Baru 2015! Semoga kita semua yang ada di kehidupan ini menjadi lebih baik lagi dan sukses dalam karir hihi.. ^_^

Perkenalkan Nampol.net Portal Game Indonesia!

Nampol.net (Mainan Jempol) adalah salah satu portal game di Indonesia yang dapat disebut dengan Appstore nya Indonesia!. Nampol menyediakan banyak sekali game-game yang telah disubmit langsung oleh Developer-Developer game asli dari Indonesia maupun luar negeri. Bagi para developer game di Indonesia, maupun diluar negeri, Nampol menerima developer dalam dan luar negeri yang ingin memasarkan apps dan games nya di Indonesia. Hingga saat ini jumlah games yang sudah tersedia di Nampol ada sekitar 140, yang terdiri dari web gamesjavagames dan android.
Fitur yang terdapat pada appstore Nampol bagi para developer sangat banyak, terutama dengan akun yang didapat tidak perlu mengeluarkan biaya sedikitpun saat mendaftar. Hal ini tentu akan membuat para developer yang ada di Indonesia menjadi lebih nyaman karena tidak dipungut biaya saat mendaftar layaknya appstore Google Play.

SEJARAH NAMPOL
Ide untuk membuat NAMPOL sudah ada dari 2008, tapi saat itu kami hanya memfokuskan untuk wap dan javagames. Kemudian di tahun 2013 kami mulai membuat NAMPOL web, tetapi progress nya sempat terpending. Sampai akhirnya di tengah tahun 2014 kemarin, tepatnya di bulan Agustus 2014, kami melakukan soft launch untuk NAMPOL web dengan tampilan baru, sekaligus merilis versi aplikasi nya bagi para pengguna Android. [NAMPOL Admin]

VISI & MISI NAMPOL
Visi dan misi dari NAMPOL sendiri adalah sebagai platform dan pasar terbuka, yang dirancang untuk membantu para developer, khususnya developer lokal di Indonesia untuk menyebarkan dan memonetisasi game-game yang mereka submit dengan mudah.
Karena kami menyediakan beberapa sistem pembayaran untuk user, mulai dari sms, voucher game hingga kartu kredit. [NAMPOL Admin]
Para developer bisa melakukan registrasi dan men-submit aplikasi ataupun game nya ke dalam NAMPOL secara gratis. Untuk menggunakan sistem payment yang telah kami sediakan, kami menerapkan sistem revenue share. [NAMPOL Admin]
TAMPILAN MENU DEVELOPER
Tampilan pada saat membuka developer.nampol.net
Tampilan pada menu game browser
Tampilan pada menu game download
Tampilan pada menu upload game
Tampilan pada menu game report
TAMPILAN NAMPOL.NET
Tampilan menu awal Nampol.net
Tampilan menu achievement/penghargaan
Tampilan menu loyalty/loyalitas
DEVELOPER SITE LINK
=> https://developer.nampol.net

NAMPOL SITE LINK
=> https://nampol.net

NAMPOL FANSPAGE LINK
=> https://www.facebook.com/Nampol.net
Untuk mendownload game-game yang ada di appstore Nampol, silahkan mengunduh Client (Platform) berikut ini (Cukup 1 kali download dapat digunakan selamanya)
Ukuran Client : 3,4MB
Download : Here 

Hal yang harus dipelajari sebelum membuat Game di RPG Maker VX

Halo semua pengunjung ArcadesIndo Games!
Pada hari ini, saya akan memberikan informasi mengenai "Hal yang harus dipelajari sebelum membuat Game di RPG Maker VX" yang sudah dijawab oleh para Master RPG Maker VX di grup FB mereka (Rpg Maker Vx Indonesia) beberapa minggu yang lalu.

Menurut om Riyan Vjaya mengenai "Hal apa yang harus dipelajari terlebih dahulu" ialah " Tools, Art Direction, Game Design, serta Asset suara Musik & SFX "
Tentunya pelajari tools yang dipake. bukan buat RMVX doang, tapi buat hampir seluruh tools sih
Banyak fitur yang ada dan disediain sama tools ne (baca: RMVX) tapi kebanyakan orang yang pake ngga bisa ngoptimalin semua potensi yang ada. Fitur utama dan andalan toolsnya sendiri (Event command, incorporated RGSS, database n resource management) sering dipake ngga sampe titik optimalnya
Di samping tools, ilmu tentang Game Design mesti diperhatiin juga. Walopun scope RMVX itu sempit--hanya buat game RPG 2D top-down dan limitasi di sistem dan asset--Run-time Package alias RTP--secara default, tapi dengan Game Design yang apik dan matang game yang dibikin pake RMVX bisa jadi playable dan enjoyable.
Kalo perlu ditambah, mempelajari 'art direction' yang akan dipake di game yang dibikin pake RMVX juga perlu untuk menunjang depth, look and feel game tersebut. Ane sering liat game RMVX (dan beberapa RMVXA) dimana asset yang dipake seringnya belang-belang alias satu asset beda dengan asset yang lain
Begitu juga dengan asset suara seperti musik dan SFX
Begitu juga dengan pendapat om Theo Allen 
Kenali alat, kenali kemampuan, kenali limitasinya. Kalo udah bener2 kenal ama alatnya, bikin konsep pun jadi lebih logis
Selain keempat hal tersebut, menurut om Kuroneko Sikucing Hitam hal yang harus dipelajari ialah " Menentukan Jalan Cerita/ Game Play "
law mnurut say sih, yg pling utama tuh jlan crita bro. soalnya gua udh lihat bnyal game yg GamePlay nya biasa ajah. tpi krena critanya mnaril, orng" pda trus maenin krena pnasaran dan membuat jntung berdebar. jadi mnurut ane, untuk pmula, jngan trlalu ambil psing buat kerenin graphik, script, segala macam. law crita dah bagus maka bgus juga lah game mu. untuk kdepan kmu pasti akn tau sndiri kembangin Rpg Maker mu. sbagai contoh, game zelda nes (classic) gak pnya npc diajak tul ngobrol. tapi critanya bgus. game krang fitur, 2d, dan biasa. nyatanya udah dibuatin game bersejarah pihak nintendo
Dan pendapat yang terakhir ialah mengenai " Gambar Grafik yang mendukung "
graphic, aku baca di artikel mana gtu,
pokoknya game itu dinilai yang pertama dari grafik ..
kalo grafiknya bagus, bisa aja yg maen jadi tertarik [Aryo Whiznuee]
Nih ada pendapat RPG Player mengenai Grafik sebuah game RPG
tambah2 ya..ane bkn rpg makers, cm rpg players doan haha.. yg ygrpertama ane liat skrg grafiknya br storyny tapi klo dlu wkt zaman ps1, hr pertama main suiko hr ke 2 beli ff7, tp hari ke 3 tetap main suiko coz penasaran ma dapetin 108 karakternya [R Setiawan Yusuf]

Sekian informasi yang saya dapatkan dari para Master, Semoga informasi ini dapat membuat pengguna RPG Maker VX menjadi lebih baik lagi dalam membuat sebuah game :)

Join Grupnya !!

Hal Yang Harus Dilakukan Sebelum Membuat Game - Gamedevid.org FB Group

Halo semua pengunjung ArcadesIndo Games!
Pada topik kali ini, saya akan memberikan informasi yang sudah saya kumpulkan dari jawaban-jawaban para master di Gamedevid.org FB Group mengenai "Hal apa yang harus dilakukan sebelum membuat sebuah Game".

Banyak sekali pendapat - pendapat para master mengenai pertanyaan pada topik kali ini, kita akan mulai pada tahap pertama yang harus dilakukan sebelum kalian membuat sebuah game.
Tahap pertama yang harus dilakukan sebelum anda membuat game ialah " Ide, Konsep, Riset, dan melihat kemampuan anda sendiri "
=> Pada tahap ini, anda harus terlebih dahulu memikirkan ide game yang ingin dibuat(Traning Dwi Wahyu Purwadi), konsep game yang ingin dibuat (Squeka Artika), Melihat kemampuan yang anda miliki (Punto Damar P), serta mencoba untuk memainkan sebuah game maupun melihat konsep gameplay di Youtube atau media sosial video lainnya agar mendapatkan pencerahan mengenai ide game seperti apa yang anda inginkan (Gusti Putu Aditya P).

Selanjutnya, Tahap kedua yang harus dilakukan sebelum anda membuat game ialah " Membuat Dokumentasi / Game Design Document "
=> Pada tahap ini, tidak terlalu berbeda dengan tahap pertama, anda harus membuat Dokumentasi atau GDD (Game Design Document) (Khrisna Suryapranata) mengenai game yang ingin anda buat sesuai dengan Ide yang telah anda dapatkan pada tahap pertama, seperti game scope, gameplay mechanics, screen flow, rough game data, art style, storyline, game engine yang digunakan, document size, concept sketch, dan lain-lain (Rudy Sumarso).

Setelah menyelesaikan tahap kedua, yang harus kalian lakukan berikutnya ialah " Membuat Prototype "
=> Pada tahap ini, anda membuat sebuah game yang masih belum jadi (Masih programmer's art / nyomot, yang kalo dibuang/di-shelf ga nyesek, basic gameplay sama feelnya udah ada (Fandry Iy)). Tapi jika prototype yang anda buat tersebut tidak sesuai dengan keinginan atau rencana anda dalam membuat game, maka sebaiknya bagi anda untuk kembali ke tahap kedua.(Kennard Wicoady)

Berikutnya, jika Prototype yang barusan kalian buat itu tidak ada permasalahan, maka akan berlanjut ke " Balancing "
=> Pada tahap ini, agak sedikit sulit, seperti yang dikatakan oleh Chris Aridita (tahap paling sulit, menentukan experience player, tingkat kesusahan, kalo ada AI (sifat2nya apa, kalo multiplayer, skill2nya dan flownya harus di atur biar ga Imbalance.))

Selanjutnya, jika ke-empat tahap tersebut telah selesai, maka akan berlanjut ke " Polishing & Bug fix "
=> Pada tahap ini, yang harus anda lakukan ialah mengasah kembali Protoype yang sudah dibuat agar menjadi lebih baik lagi dan memperbaiki Bug / permasalahan yang ada pada Prototype yang anda buat tadi.

Sebelum menuju ke tahap terakhir, tahap yang harus dilakukan ialah " QA & QC "
=> Apa itu QA? QA merupakan singkatan dari Quality  Assurance, lalu, apa itu QC? QC merupakan Quality Control. Apakah QA & QC termasuk kedalam Polishing? nih jawaban Aditya Sumantri
no QA AC is in the different thing IMHO ya,polishing itu pilihan. tergantung seberapa game dev pengen improve lagi QC/QA lebih ke arah apa yang wajib di produknya untuk mencapai kualitas 100 persen, polishing like to add more percentage into the whole 100%, itu si gw ya :)
Lalu ada tanggapan lagi nih dari om Bawenang Rukmoko Pardian Putra tentang QA & QC
QA/QC itu contohnya seperti memperbaiki algoritma pathfinding yang jelek, menambah frame rate, bug hunting, dll.
dan inilah tahap yang terakhir dan ditunggu-tunggu, yakni " Publish "
=> Tahap dimana sebuah game yang telah benar-benar selesai dan telah siap untuk dimainkan oleh publik/semua orang.

Selesai sudah pembahasan mengenai hal yang harus dilakukan sebelum membuat game bersama para master-master yang ada di GameDevID.org
Semoga informasi ini dapat berguna bagi developer game yang ada di Indonesia :)
Terima kasih kepada para master yang telah menjawab pertanyaan pada topik kali ini.